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Friday, April 3, 2015

FINAL FANTASY XIII 2 CODEX

FINAL FANTASY XIII-2-CODEX
It is no longer about facing destiny. Create a new future and change the world! Now enhanced for Windows PC.
ABOUT THE GAME
Now enhanced for Windows PC, FINAL FANTASY XIII-2 is created with the aim of surpassing the quality of its predecessor in every way, featuring new gameplay systems and cutting-edge visuals and audio. In this game the player has the freedom to choose from a range of possibilities and paths; where their choices affect not only the immediate environment, but even shape time and space!
It is no longer about facing destiny. Create a new future and change the world!
FEATURES
Now Enhanced for Windows PC
Including a range of the downloadable content from the original console, plus the choice for either English or Japanese voiceovers, 60 frames-per-second graphics and customizeable rendering resolution (720p, 1080p, and more).
Larger, More Interactive Environments
Places with multiple pathways to explore, and many secrets to find, offer players the chance to shape the adventure their way.
Time Travel – A New Dimension of Exploration
The situation, scenery, flora, fauna and weather conditions all change, depending on when you visit locations. Untangling the threads of time is essential in witnessing the full story!
Enhanced Battle System
New elements such as visually dynamic Cinematic Action sequences, and an innovative battle clock that will either reward or punish players, create further variety and choice for the player.
Master of Monsters
A wide variety of over 150 different monsters inhabiting the game world can be recruited into the player’s party and battle strategy, with each creature having unique and devastating special abilities!
Title: FINAL FANTASY XIII-2
Genre: RPG
Developer: SQUARE ENIX
Publisher: SQUARE ENIX
Release Date: Dec 11, 2014

Minimum:
OS: Windows® XP SP2 or later
Processor: 2GHz Dual Core CPU
Memory: 1500 MB RAM
Graphics: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 4000 series VRAM 256MB or later
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: Sound card compatible with DirectX® 9.0c
Additional Notes:
*Please be aware that save data processing may take longer than usual while SteamCloud is active, due to synchronisation with the server.
Recommended:
OS: Windows® Vista/ 7/ 8
Processor: Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870
DirectX: Version 11
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 compatible sound card
Additional Notes:
*Maximum supported frame rate: 60fps
*Graphic Options
*Screen Resolution Options
*A game controller using Xinput is recomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required )


UPLOADED

http://ncrypt.in/folder-oC3j1ocv
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UPLOADABLE

http://ncrypt.in/folder-lQHqRR09
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SHARE-ONLINE

http://ncrypt.in/folder-XdM9E9Yq
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UPLOADROCKET

http://linkcrypt.ws/dir/uvh2val81m2asyj
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BILLIONUPLOADS

http://ncrypt.in/folder-Ruc2PHmx
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UPTOBOX

http://ncrypt.in/folder-bpBYcdFO
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RAR PASS

www.skidrowgames.net

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Tuesday, March 17, 2015

Best Price Final Fantasy XIII 13 Limited Edition Game Skin for PS3 Slim Sony Playstation 3 Slim Console

The Benefits of Having Final Fantasy XIII 13 Limited Edition Game Skin for PS3 Slim Sony Playstation 3 Slim Console

As we all know that right now we are in the era of technology, which means that there are lots of many kinds of product that will be easily done in no time such as Final Fantasy XIII 13 Limited Edition Game Skin for PS3 Slim Sony Playstation 3 Slim Console. Almost every product can be done with the great shape and also in the great quality and in the short time. They can multiply the product in the large quantity simply in the short time. Well, here are some benefits of having this product.

First, as we all know that every human being must have some kind of needs that needs to be fulfill and the only way to do that is to have this Final Fantasy XIII 13 Limited Edition Game Skin for PS3 Slim Sony Playstation 3 Slim Console. With the great quality and also great shape and in the perfect combination color or motive, this can be one of the things that will fulfill your need that will not disappoint you. Even while having this product, you might as well get some kind of confidence.

Besides the person who have Final Fantasy XIII 13 Limited Edition Game Skin for PS3 Slim Sony Playstation 3 Slim Console, there some other things that can get the benefit of having this kind of product. Let us just say that when you feel proud then people who support you will also feel the same. Just like a team who won champion in the competition, although they there are some people who are not playing, but still they are winners because they are a team. And still many more benefits that you can get if you have this product, so visit the link in order to find out what the other benefit of having this product.

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Saturday, March 14, 2015

Anunciadas las ediciones especiales de Final Fantasy XIII 2

¡Ya tenemos todos los detalles acerca de las dos ediciones especiales de Final Fantasy XIII-2 que llegarán a Europa y Estados Unidos!

Además de la edición estándar, se pondrá a la venta la edición limitada para coleccionistas y la edición Crystal.

La edición limitada para coleccionistas, cuyo contenido podéis ver en la imagen superior y es muy similar al que ya traía la de Final Fantasy XIII, incluirá:
  • Disco con una selección de temas de la banda sonora, elegidos por el propio compositor Masashi Hamauzu.
  • Libro de arte "The Art of Final Fantasy XIII-2".
  • Seis postales coleccionables con imágenes CG de los personajes principales.
  • Lámina lenticular de Lightning de alta calidad con efecto 3D.


La edición Crystal incluirá todo el contenido de la edición para coleccionistas, además de:
  • Banda sonora oficial (4 discos) presentada en una funda exclusiva.
  • Camiseta de Final Fantasy XIII-2 totalmente exclusiva, sin posibilidad de conseguirla de otra manera.
La cosa no acaba ahí, pues reservar el juego comportará también recibir una caja métalica con contenido descargable (trajes alternativos de Noel y Serah y enfrentamiento contra Arma Omega para su posterior reclutación), la novela Episode I (epílogo de Final Fantasy XIII) y tres litografías de arte conceptual. En España aún es necesario que se especifique una/s cadena/s para esto.



Ambas ediciones estarán disponibles para reservar tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Su precio exacto aún es desconocido, aunque será, aproximadamente, de 68€ para la edición coleccionista y de 90€ para la edición Crystal.
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Final Fantasy Type 0 más cerca que nunca de Occidente

En una entrevista de USGamer, Hajime Tabata ha revelado el proceso de localización de Final Fantasy Type-0, los motivos por los que se abandonó y las nuevas motivaciones para continuarlo.
  • Todas las imágenes del artículo son nuevas pantallas de Final Fantasy Agito, el nuevo título para dispositivos móviles.
La localización de Final Fantasy Type-0 comenzó en 2011, tras su lanzamiento en Japón. No obstante, diversas causas siendo primordial la disminución del mercado de PSP en Norteamérica y Europa provocaron que el proyecto se detuviera y quedara totalmente parado. 

A pesar de todo, el equipo tomó en consideración la plataforma PlayStation Vita, sucesora de PSP y a punto de salir a la venta en todo el mundo. Por desgracia, el número de unidades fuera de Japón era, por entonces, bastante reducido. Muchos aspectos, entre ellos la expectación que existía por el juego, estaban poco claros para la compañía (especialmente para sus subsidiarias occidentales), que nuevamente se echó para atrás y decidió seguir esperando. Dichas subsidiarias, por su mayor cercanía al público occidental, consideraron que lo ideal sería realizar una conversión para PS3 en HD, pues llegaría a más usuarios.

Hajime Tabata, como director del juego, conocía claramente las implicaciones de dicha sugerencia. Final Fantasy Type-0 había sido desarrollado para un sistema portátil, y realizar una conversión para una consola de sobremesa sería costoso y consumiría mucho tiempo. Así las cosas, finalmente se decidió permanecer a la espera de una oportunidad definitiva, atendiendo a la evolución tecnológica y al surgimiento de nuevas consolas portátiles.

Tras un año de aquella última decisión que ha mantenido parada la localización de Type-0, hoy Tabata se muestra confiado de que el nuevo Final Fantasy Agito, para móviles, sea el impulso decisivo para llevar a su compañero a tierras occidentales. El director espera que los usuarios puedan disfrutar de la experiencia completa que suponen ambos juegos, por su estrecha relación.

En definitiva, Final Fantasy Agito llegará a Norteamérica y Europa, y Final Fantasy Type-0 se encuentra cada día más cerca de seguir el mismo camino. Incluso las subsidiarias se muestran actualmente interesadas en la localización, al considerar que lanzar Agito en solitario no sería una buena idea. Además, según el director, el apoyo y entusiasmo de toda la comunidad de jugadores occidental ha sido clave para que el equipo se muestre a favor del proyecto. A estas alturas, podría ser cuestión de tiempo que Square Enix lo anunciara definitivamente.

De ser lanzado en Occidente, muy probablemente lo haría a través de PlayStation Network y manteniendo su sistema original (PSP).

Tabata ha dado, además, algunos detalles nuevos sobre Final Fantasy Agito. Su argumento, aunque indudablemente relacionado con Type-0, será propio, distinto a su vez del proyecto original “Final Fantasy Agito XIII”; nombre con el que se anunció Type-0 antes de sufrir numerosas modificaciones, incluido un cambio de plataforma. No obstante, sí se han rescatado algunos elementos de él, dado que el nuevo Agito persigue los mismos objetivos que el equipo tenía en mente en un principio: un juego que formara parte de la vida cotidiana del jugador, con partidas casuales a través de su teléfono móvil.

Agito no es exactamente una precuela de Type-0, pero sus eventos sí se desarrollan con anterioridad. En un universo marcado por sucesos que se repiten una y otra vez, tal y como si se tratara de una espiral, la historia de Type-0 se sitúa tras uno de los innumerables ciclos que marcan el inicio una vez más de los acontecimientos. Por su parte, Agito se sitúa en el absoluto principio de la espiral.

A pesar de recuperar elementos de “Final Fantasy Agito XIII”, este nuevo título no tendrá prácticamente ninguna relación con el universo de Final Fantasy XIII. El único aspecto que los relaciona es la mitología de Fabula Nova Crystallis. Esta, escrita por Kazushige Nojima, ha sido interpretada de diversas maneras por los distintos creadores de los títulos implicados en la compilación. Tabata comenta que mientras Motomu Toriyama se decantó por un enfoque fantástico, él prefirió buscar otro más realista.

Hajime Tabata, quien se considera un apasionado total de las consolas portátiles, también se halla trabajando actualmente en Final Fantasy XV, junto a parte del equipo que desarrolló Final Fantasy Type-0.
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Primer acercamiento a la nueva demo de Lightning Returns Final Fantasy XIII


Siliconera ya ha podido disfrutar de la nueva demo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, que estará disponible en el E3. He aquí unas primeras impresiones de lo que ofrece.
La demo se desarrolla en Yusnaan, la ciudad presentada en la última publicación de imágenes. El escenario cuenta con variedad de obstáculos que sortear, así como escaleras y pértigas que subrayan el carácter más activo de esta aventura con respecto a lo habitual en la saga. 

Hope se encarga de guiar a Lightning a través de un sistema de comunicación. Las conversaciones entre ambos son frecuentes a medida que se avanza por el mapeado. En una esquina de la pantalla está siempre presente el Reloj del Juicio Final, que marca el tiempo restante hasta el fin del mundo.

Dos personajes clave aparecen en diferentes momentos de la demo. El primero de ellos es Snow, cuya lealtad está puesta en duda para el jugador debido a que el objetivo de Lightning es perseguirlo. Hope explica que el prometido de Serah es ahora conocido como el Patrón de Yusnaan: su deseo de proteger a los demás le ha llevado a hacerse cargo de una ciudad entera. No obstante, Lightning no llega a conversar con él, ya que se escapa constantemente de ella.

El otro personaje es Lumina, la misteriosa joven de apariencia similar a las hermanas Farron, que aparece sumida en una oscura niebla hacia el final de la demo para encontrarse con Lightning. En un tono entre curioso y burlón, reconoce que la protagonista no es uno de los habituales lacayos enviados por los dioses, pues es capaz de verla. A partir del Caos, la chica invoca a un grupo de dragones antes de desaparecer.
Estos rivales, que constituyen la batalla de jefe de la demo, utilizan ataques físicos y mágicos. Los daños pueden reducirse bloqueando en el momento preciso, justo antes de que sus mandíbulas alcancen a Lightning. Sin embargo, las características del bloqueo dependen del atuendo que se esté utilizando; algunos ofrecen más protección que otros. Y ese es el factor estrella del sistema de combate.
 
Las posibilidades que ofrece el sistema basado en la combinación continua de Estilos —cada uno con sus propias características y habilidades— elimina la desventaja que supone contar con un solo personaje jugable. En la demo hay tres atuendos disponibles, a los que se accede pulsando R1 y L1. Cada uno de ellos tiene su propio set de comandos; por ejemplo, Musa oscura permite acceder a habilidades físicas pulsando los botones X y Círculo, mientras que Rosa púrpura sustituye dichos comandos por hechizos como Ruina y Hielo+.

Cuanto más poderosa es una habilidad, más porcentaje consume de la barra BTC. Un detalle importante es que cada atuendo cuenta con su propia barra BTC, lo cual significa que se pueden establecer secuencias o combos vaciando la barra de un Estilo para, entonces, pasar al siguiente y hacer lo propio. Mientras se efectúan ataques de un Estilo, las barras de los demás procederán a llenarse; si se realiza una secuencia de tres Estilos, para el momento en que esta se termine, la barra del primero se habrá llenado ya la mitad, aproximadamente. Así, no es habitual que se vacíen todas las barras y solo quede esperar, pero sí posible. En ese caso, se puede continuar moviendo a Lightning por el escenario hasta que se puedan realizar más ataques. Dado que la VIT no se recupera tras los combates, conviene evitar esta situación de desventaja. Normalmente, los enemigos más débiles caerán antes de que finalice una secuencia de tres Estilos, pero ante especies mayores o jefes habrá que tomar precauciones.

Si los enemigos ven a Lightning cuando avanza por el mapeado, la perseguirán. Se puede lograr una ventaja efectuando el primer golpe: el monstruo empezará el combate con una reducción de su VIT del 10%. Si son ellos los que alcanzan a Lightning, la reducción para ella será del 5%. La clave está en ejecutar un ataque sorpresa por detrás, pues entonces el porcentaje de salud que perderá el enemigo será del 25%.

Por otra parte, el sistema de aturdimiento regresa una vez más, pero con ligeros cambios. La mecánica no solo consiste en infligir más daño, sino en agotar al enemigo para que quede totalmente incapacitado. Para ello es necesario explotar rápida y repetidamente las vulnerabilidades elementales de los rivales, con el fin de incrementar la barra de aturdimiento. Habilidades como bloquear también contribuyen a esta tarea.

Una manera más simple de aturdir a los enemigos es la habilidad especial Discronía, que se desencadena pulsando L2 y ralentiza el paso del tiempo. Resulta muy útil, pero consume Puntos de Gracia (PG) y, por tanto, su uso es limitado.

Para concluir, Siliconera preguntó a un portavoz de Square Enix sobre la parte del juego en la que tenían lugar los eventos de la demo. ¿La respuesta? Debido a la estructura de mundo abierto que se presenta en Lightning Returns: Final Fantasy XIII, no hay un momento específico, ya que Yusnaan se puede visitar tanto al principio del juego como más adelante.
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Nueva demo y atuendos especiales de Lightning Returns Final Fantasy XIII

Square Enix ha publicado una demo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII en los servicios online japoneses de PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata de un fragmento de juego inicial que se dio a conocer en el E3, en el que Lightning ha de infiltrarse en el palacio de Yusnaan para perseguir a Snow, patrón de la ciudad.

Aunque en completo japonés, es, para muchos, una primera oportunidad de probar Lightning Returns. Quienes dispongan de cuenta online japonesa podrán poner a descargar los 1,7 GB de la demo y disfrutar del juego por adelantado. Al igual que sucedió con Final Fantasy XIII-2, es probable que llegue a los servidores occidentales en los próximos meses.

Por otra parte, se ha puesto a la venta un set de tres atuendos especiales junto a arma y escudo, a un precio de 1000 yenes (400 por separado).




No serán los únicos, pues hay previstas nuevas tandas para el 17 de diciembre y 16 de febrero.

Atuendos en acción

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Friday, March 13, 2015

Final Fantasy XIII AGB Golden Team Repack 23 7GB 2014 English PC Full

Final Fantasy XIII - AGB Golden Team-pc-cover-box-art-www.descargasesc.net

122 Links | 23.8GB | NFO


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Lightning Returns Final Fantasy XIII incluirá un Modo Difícil

Una entrevista en Dengeki Online a Yuji Abe, director de diseño de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ofrece novedades sobre la jugabilidad, el sistema de batalla y el universo de la última aventura de Lightning.

Lightning ejecutando una Discronía, habilidad que consume Puntos de Gracia (PG).

Inicialmente se planteó que los Puntos de Gracia —obtenidos tras superar batallas y utilizados para detener el tiempo en el mapamundi o teleportarse a una zona específica— estarían vinculados al nimbo que Lightning ha de ofrendar al árbol Yggdrasil para prolongar la vida del mundo, pero finalmente se trata de elementos distintos. Los Puntos de Gracia también se pueden utilizar para recuperar VIT y ejecutar habilidades con efectos especiales, mientras que el nimbo se obtiene como recompensa por superar misiones.

En la entrevista se afirma que el juego puede ser superado sin llevar a cabo combates. Esto se debe a que las estadísticas de Lightning también se desarrollan al desbloquear escenas de vídeo. En dichas estadísticas tiene un importante peso el equipamiento (armas, armaduras y accesorios). Ya desde el principio hay disponibles modelos tan avanzados que es posible terminar el juego sin cambiarlos a lo largo de toda la partida. De todos modos, su elevado precio hace difícil su obtención. Y aunque lograran adquirirse, Abe asegura que la primera partida se ha diseñado para resultar bastante difícil; si bien, en teoría, en un único recorrido pueden llegar a superarse todos los contenidos del juego.

 
El mundo de Nova Chrysalia es tan inmenso que prácticamente cualquier punto visible en el mapa puede visitarse; un 90% del total. Hay mazmorras repartidas por los cuatro continentes, y distintos niveles de profundidad en su interior: Lightning puede dejarse caer para acceder a los inferiores. Una gran noticia es que no hay ningún tipo de transición a la hora de viajar a pie. Los tiempos de carga únicamente aparecen al emplear el tren para desplazarse rápidamente de una localización a otra.

El sistema de batalla guarda mucha semejanza con el de Final Fantasy XIII, pero ahora existe un botón con el que cubrirse y evadir directamente. Según Abe, a pesar de sus elementos de acción, una vez el jugador se habitúe a él lo encontrará similar al tradicional de un RPG. La protagonista se desplaza en tiempo real por el escenario, de modo que se pueden esquivar los ataques que se vean venir en el momento. Los jugadores habilidosos le sacarán mucho partido a esta capacidad para mantener siempre la ventaja, pero cubrirse no es requisito indispensable para vencer.

Otra estrategia para acabar con los rivales es atacar determinadas partes de su cuerpo para fulminarlas y revelar puntos débiles. Por ejemplo, si se centran los ataques sobre la cola, esta puede llegar a desprenderse. Además, por una cantidad de Puntos de Gracia, Lightning puede utilizar un señuelo para distraer al enemigo y realizar la tarea con facilidad. Una cuarta parte del bestiario, aproximadamente, es susceptible a estos ataques. Eliminar partes vitales también reduce la plantilla de habilidades del rival y comporta botines distintos a los habituales.

 
El sistema de aturdimiento también regresa. La barra de VIT del rival vibra cuando se alcanza uno de sus puntos débiles. Explotar dicho punto débil lleva al aturdimiento, en el que el daño recibido es mucho mayor. La ondulación de la onda informa del tipo de habilidad a la que son más vulnerables las distintas especies. Y, hablando de especies, es interesante saber que derrotar continuamente a una especie concreta puede llevar a su extinción. Pero el último ejemplar supone un reto, pues siempre es más poderoso que los demás.

Al igual que Final Fantasy XIII y XIII-2, Lightning Returns dispondrá de varios modos de dificultad. En el Modo Fácil, las consumiciones de Puntos de Gracia son menores, así como el daño recibido; además, se puede recuperar VIT lentamente permaneciendo inmóvil en el escenario. En el Modo Difícil, se recibe más daño y los enemigos cuentan con más puntos débiles que han de explotarse antes de poder ser aturdidos.

Cabe recordar que, en esta ocasión, la VIT no se recupera tras los combates, y habilidades como Cura y Lázaro consumen Puntos de Gracia, lo que obliga a plantear una estrategia para no agotarlos rápidamente.

El juego sigue un ritmo sistemático: Lightning comienza ante Yggdrasil, el “árbol de la vida”, en el Arca, donde habita Hope. Todos los días, a las 6:00, el jugador debe regresar para ofrendar a Yggdrasil el nimbo obtenido ese día. Así, se prolonga la vida del mundo.

Por otra parte, una entrevista a Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama durante la Japan Expo revela el regreso de Caius Ballad en Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Con un desenlace incierto en el título anterior, en esta tercera parte se resolverán las dudas acerca de su existencia y destino. No obstante, no se ha confirmado explícitamente su aparición; podría ser simplemente mencionado.

Más detalles de la entrevista: 
  • La banda sonora está a cargo de los mismos compositores que se encargaron de la de Final Fantasy XIII.
  • A pesar de la inminente llegada del fin del mundo tras los 7 días con los que se cuenta inicialmente, el juicio final  se puede atrasar hasta un máximo de 13 días. Algunas misiones deben cumplirse en un límite de tiempo estricto, y toda la jugabilidad se halla vinculada al concepto de paso del tiempo; a pesar de que el tiempo no transcurre durante los combates, el sistema es más rápido y más orientado a la acción.
  • Una de las fuentes de inspiración de los desarrolladores fue la película In time.
  • No hay reciclajes de zonas descartadas de Final Fantasy XIII y XIII-2, pero algunas seguramente recordarán a otras ya conocidas de dichos juegos.
  • Los atuendos para Lightning pueden obtenerse de diversas formas: comprados en tiendas, hallados en cofres o como recompensa por cumplir misiones. Los 80 atuendos no son todos originales —como se pudo malinterpretar en una entrevista del E3 sino distintas versiones de una docena de diseños.
  • Los trofeos/logros son más fáciles de conseguir que en títulos anteriores, y están desarrollados desde un punto de vista global, en lugar de dividirse en recorrido argumental y post-argumental.
  • Lightning Ultimate Box, un pack anunciado en exclusiva para Japón —que contiene los tres juegos de la saga de Lightning, una selección de cada banda sonora, un libro de arte y una edición especial de la nueva figura Play Arts Kai de Lightning— podría llegar a Occidente si hay suficiente demanda.
A menudo, las versiones para territorio asiático suelen incluir voces en japonés y subtítulos en inglés. No obstante, Siliconeraconfirma que no será el caso de la de Lightning Returns: Final Fantasy XIII; disponible a partir del 21 de noviembre, al mismo tiempo que en Japón.

En otro sentido, Square Enix ha presentado un nuevo tema musical del videojuego, con el propio nombre de "Lightning Returns". A continuación, la grabación de dicho tema:


Su presentación en un vídeo con algunas escenas ligeramente extendidas del tráiler de la Japan Expo.

    "Lightning Returns" ya está disponible para descargar en iTunes por 0,69€.   
      Para finalizar, las publicaciones japonesas Dengeki y Famitsu incluyen esta semana un apartado en el que se detalla el atuendo de Miqote para Lightning. Cuando lo lleve puesto, la protagonista efectuará una pose de victoria característica de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, acompañada de música del mismo título.

      Fuente | Final Fantasy Network
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